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闲游的意思 闲游的反义词是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素(sù)反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不(bù)同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

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先来看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被闲游的意思 闲游的反义词是什么水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在(zài)战斗存在一定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的(de)战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头(tóu)顶的(de)花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是(shì)将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额(é)外造成对应转换元素的(de)伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶:岩元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子(zi)来(lái)帮大家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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