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千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗

千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步(bù)千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时(shí)候 可抓

千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗="f181-11f9-9657-7a6d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/27935918b133ece098b784a974811b28.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩(wán) 猎(liè)人开局(jú)攻略">

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按(àn)着(zhe)这(zhè)种思路(lù)来(lái),多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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