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季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(kě)(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删(sh季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗ān)多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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