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苏州是几线城市呢

苏州是几线城市呢 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很(hěn)多玩家摸不(bù)透(tòu)的(de)一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的(de)理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击(jī)在(zài)前期苏州是几线城市呢体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系(xì),即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在苏州是几线城市呢与深渊(yuān)法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的(de)角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发(fā)生(shēng)转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 苏州是几线城市呢雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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