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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是(shì)该boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

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同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的(de)话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗t: 24px;'>排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗(hé)之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名(míng),才(cái)能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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