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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《暗黑(hēi)破(pò)坏神不(bù)朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新(xīn)精华伤害介绍游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高(gāo),而(ér)且暗(àn)影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带(dài),但是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗(àn)影(yǐng)雾实(shí)战也不会(huì)跟随你跑(pǎo)有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略(lüè)高于分层(céng)预(yù)瞄,组(zǔ)队分层(céng)预瞄(miáo)高于恐怖(bù)消弭(mǐ),恐骇(hài)之像(xiàng)不(bù)推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低的;蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨:两个护肩(jiān)相比现(xiàn)在版本打(dǎ)野(yě)等AOE场景还是带蝠群(qún)代(dài)言人,如果偏向(xiàng)打单体(tǐ)带双重折磨伤害(hài)会更(gèng)高。

《暗黑破坏(huài)神(shén)不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影(yǐng)雾锋(fēng)刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤子增(zēng)加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃(rèn)+副手锋刃加攻速以及4层(céng)引爆。这样没有引渡吞噬(shì)和无畏挑击会空缺出一个主手精华,如果你愿意可以(yǐ)带横扫千军(jūn)并且带上异色和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注(zhù)意:因为带无(wú)畏挑击要放弃潜(qián)行怒(nù)行(xíng),如果放弃潜行怒行带横扫(sǎo)千军(jūn)或无畏挑(tiāo)击动作爆发(fā)都(dōu)不如普攻来的伤害高,所以备用主手是空缺精华的(de),实战(zhàn)最少要带一个位移。

我们可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之(zhī)间(jiān),已经远(yuǎn)远超(chāo)出了新精华之前的测试,确(què)实攻速副(fù)手加上(shàng)最(zuì)新的(de)锋刃增伤主手(shǒu)伤害太恐怖了,加(jiā)上暗影雾的(de)增伤以及普攻攻(gōng)速发挥(huī)到极致。

二、 衣服(fú):恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测试恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)和分层预(yù)瞄(miáo)哪个伤害高,整体(tǐ)比下来不相上下,分层预瞄(miáo)在(zài)112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很稳定,个人是觉得分层预瞄综合(hé)更强,单(dān)体恐怖消弭略高前者(zhě)一点,因为单人测(cè)试不(bù)相上下,那么组队肯定是后者(zhě)输(shū)出更(gèng)高的(de)。

三(sān)、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精(jīng)华衣(yī)服)

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色ta-fancybox="gallery" title="《暗黑破(pò)坏(huài)神不朽(xiǔ)》狂骑士新精(jīng)华伤害怎(zěn)么样(yàng) 狂骑(qí)士新(xīn)精华伤(shāng)害介绍">

把(bǎ)衣(yī)服(fú)换成了新的精华恐骇(hài)之(zhī)像,这(zhè)个精华本身(shēn)在(zài)之前的测(cè)试(如影(yǐng)随形精华对(duì)比)就是比(bǐ)较低伤(shāng)害的(de),实(shí)测出的数(shù)据也可以看出是比恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和分(fēn)层预瞄伤害都低(dī),只(zhǐ)有(yǒu)一(yī)次是(shì)勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭(dā)配(pèi)暗影雾以及副手的(de)双攻速加成(chéng),想着还是(shì)测试一波,结(jié)果(guǒ)在预料之内。

四(sì)、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗影(yǐng)雾的对比也形成了谜(mí)题(tí),我们把暗影雾换魔眼头(tóu)+主手可以利用上科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻护(hù)肩不变+裤(kù)子由暗影(yǐng)雾加普攻(gōng)攻速(sù)换成蝙蝠带(dài)剧毒,每次蝙(biān)蝠普攻都带剧痛了(le)。其他保持不变(biàn)我们来看看伤害:

这(zhè)套的伤害竟然能平均(jūn)稳定在130W左右的(de)秒伤,比起(qǐ)暗影雾(wù)的BUff还要恐怖(bù),那么(me)在实战中肯定(dìng)是(shì)带引渡吞噬比暗影雾(wù)要好用,而且(qiě)引渡(dù)吞(tūn)噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精华双重折磨(蝙(biān)蝠普攻(gōng))

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蝠群代言人很明显(xiǎn)伤(shāng)害(hài)下降了(le)不少,平均(jūn)秒伤在100W~110W左右,因为(wèi)副手加普攻的攻速,所以(yǐ)护肩的收(shōu)益肯定要(yào)高于蝠群(qún)代言人的(de),如(rú)果没有(yǒu)攻速收益这(zhè)两个护肩估计伤害(hài)差(chà)不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔(mó)眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而(ér)且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里得出结论是打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是(shì)伤害(hài)更低(dī)的。

③蝠群代言人(rén)Vs双重(zhòng)折磨

两个护肩相比现在版(bǎn)本打野等(děng)AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤(shāng)害会更高

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