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画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东

画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么(me)加点(diǎn)更好 新手职(zhí)业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的(de)就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要(yào)走(zǒu)的(de)还是力(lì)敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提(tí)高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加(jiā)点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新(xīn)手前(qián)期(qī)熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的(de)话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属(shǔ)于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一(yī)阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了(le)你能带多(duō)少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面(miàn)权(quán)衡(héng),其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的(de)加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的(de)法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的(de)提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也(yě)是需要(yào)18点,当然(rán)我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们(men)也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十(shí)分(fēn)不可取(qǔ)的(de),你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也(yě)要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了(le),可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数情况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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