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新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的(de)记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜流各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但(dàn)高(gāo)得不(bù)算多。有能(néng)力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个输(shū)出角色(sè),所(suǒ)以本次计(jì)算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循(xún)环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算(suàn)这个(gè)循(xún)环所经过(guò)的总行动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动(dòng)值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武各星魂(hún)收益对比

三、镜(jìng)流(liú)各(gè)光锥收(shōu)益对比

本次对(duì)比使用0魂的(de)镜流(liú),并(bìng)把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级(jí)都做了计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概(gài)率不(bù)低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要(yào)击破(pò)来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之(zhī)一(yī)段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配合下爆发(fā)力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高(gāo),但高得不(bù)算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

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