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这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色(sè),之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较(jiào)好的(de)输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不(bù)会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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