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特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗

特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项(xiàng),但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平(píng)台很(hěn)难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量(liàng)的再(zài)次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量

本(běn)作结(jié)合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉(mài)”的小行(xíng)星进(jìn)行争(zh特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗ēng)夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时(shí),又很容(róng)易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压!

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量(liàng)

不(bù)需要思考战术策(cè)略,没(méi)有(yǒu)你(nǐ)死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀(shā),在(zài)本作(zuò)中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的(de)物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏(xì)难以替代的。不(bù)需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗轻(qīng)按(àn)下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组(zǔ)合(hé),也就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电源装置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的(de)头(tóu)部(bù)和身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依(yī)然可以操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电(diàn),从而产生开或关两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计(jì)让(ràng)关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富(fù),全程(chéng)都(dōu)能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合,使得整个(gè)流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到(dào)游(yóu)戏(xì)通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同时也是极(jí)少数(shù)被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键(jiàn)是(shì),这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数(shù)量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的(de)合集(jí),不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是(shì)大有来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画风确实是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在(zài)关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但其内容(róng)的精致(zhì)和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多(duō)数(shù)同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新(xīn)靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁的少年(nián),都被熬(áo)成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出(chū)大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的(de)合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上完美诠(quán)释了(le)“风险和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集要素(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可(kě)以畅(chàng)享(xiǎng)本(běn)作设(shè)计精妙(miào)的(de)关卡。

当然(rán),这种堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号(hào)和(hé)阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩(wán)家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很基础的(de)词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的(de)规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规(guī)定(dìng)数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高度(dù),这就需要(yào)尽可能(néng)利用好每一(yī)个(gè)方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常(cháng)出(chū)色(sè)!

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