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忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思

忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一(yī)张(zhāng)图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一(yī)定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色(sè)拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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