成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟器(qì)

作为(wèi)一个时(shí)实策略(lüè)游戏而(ér)言,如(rú)果要(yào)事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的(de)百(bǎi三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学)科(kē),这也是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不(bù)过(guò)如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一(yī)切的基(jī)础——投入到农业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不(bù)同点(diǎn)在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和(hé)更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是(shì)一(yī)种“螺(luó)旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需(xū)要(yào)在(zài)附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人(rén)口增长的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的(de)物(wù)资需求)的(de)住房升级(jí)到下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类(lèi)工作需(xū)要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作(zuò)类需要工(gōng)人等(děng)等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个(gè)整体(tǐ)的人(rén)口(kǒu)和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四(sì)面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需(xū三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学)要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容(róng)来进(jìn)行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的(de)额外(wài)内容(róng),玩(wán)家可(kě)以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容(róng)都包含了(le)一(yī)段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本(běn)中的角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依(yī)然是送达(dá)那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是(shì)来(lái)到(dào)了南(nán)美(měi)或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术(shù)家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对(duì)于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的(de)变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这(zhè)个变(biàn)化(huà),这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局(jú)建港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避(bì)免(miǎn)的(de)需要完(wán)成一(yī)些重新规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中(zhōng)期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意(yì)义主要(yào)体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民形成规(guī)模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家(jiā)产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需求基本(běn)都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需(xū)求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了(le)一个和本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是(shì)本(běn)作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏(xì)插(chā)画(huà),和以美术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能(néng)放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系(xì)列的新玩家而言(yán),大量的(de)故事剧(jù)本可以起(qǐ)到(dào)很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下(xià)年4季票(piào)带来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

如果觉得本站(zhàn)所整理的(de)游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分享按(àn)钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

评论

5+2=