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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追随者们(men)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

本(běn)来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是(shì)与(yǔ)众(zhòng)不同的那(nà)个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗(dòu)中不(bù)断死去,但(dàn)只要(yào)意(yì)志不灭(miè),你就不会失(shī)败。这些(xiē)磨难将促(cù)使你成观摩和观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来(lái)很(hěn)不(bù)舒(shū)服。

二(èr)、随机(jī)设(shè)计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二(èr)个(gè)小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布(bù)置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在(zài)第(dì)二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻(gōng)击一(yī)会后摇(yáo)可以攻击(jī)到他(tā),但是(shì)近战(zhàn)不能打他(tā),不然会(huì)被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即(jí)使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多时(shí)间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间(jiān),其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

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四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位(wèi)有(yǒu)没有(yǒu)必(bì)要,如果(guǒ)你能(néng)在前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简(jiǎn)单的(de)远程,但是(shì)如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半(bàn)就不(bù)错了,人物本(běn)身就走得慢(màn),站的地方(fāng)要么(me)是一(yī)条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制(zhì)他们在有(yǒu)限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程(chéng),你会发现后面还有(yǒu)个远程(chéng)也发现(xiàn)你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了(le),所(suǒ)以不知(zhī)道为什(shén)么(me)既然给了玩家一(yī)个(gè)翻滚躲避就不能设(shè)定(dìng)得更(gèng)好点,比如操作流畅或(huò)者(zhě)较强的可操作性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对怪物的加成不(bù)是一般的(de)离谱,加上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么(me)都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的(de)数量(liàng)会增加40%以上,平(píng)台满了可能还(hái)会有地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害(hài)和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身操作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个(gè)血厚的,又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范围伤害同时(shí)又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没(méi)有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上上(shàng)面说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同标签的技能(néng)道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个(gè)流(liú)派,你必须(xū)拿(ná)起同(tóng)类型的道具(jù)来触发(fā)协同(tóng)和其他(tā)效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就越难(nán)凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道(dào)具,大部分(fēn)道具还是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后(hòu)就(jiù)不能(néng)禁(jìn)用(yòng)了,而(ér)且这(zhè)个(gè)道具很(hěn)垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星道(dào)具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的(de)套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿(ná)道具(jù)等,但(dàn)不知道(dào)这是不(bù)是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告(gào),现(xiàn)在(zài)有些道(dào)具(jù)是(shì)有的,但是因为没(méi)有角(jiǎo)色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零(líng),看似在收集(jí)道具(jù),实(shí)际上(shàng)还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉(lì)害的(de),玩家在想体验多套(tào)玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的(de)优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更(gèng)优秀了(le)。

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