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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩(wán)法细节(jié),可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细的(de)百科(kē),这也是那种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言(yán),人(rén)力(lì)也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出(chū)、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自(zì)于(yú)人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋(fù),越多的(de)人口和越高(gāo)等级的(de)人口会产生更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入(rù)。工作类型的(de)划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期(qī)的(de)各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来(lái)新的(de)需求,否则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶(jiē)层人(rén)口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所以需要完(wán)成(chén区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来g)的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了(le)加水”的(de)过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度(dù)的数值,可以针(区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来zhēn)对性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的(de)重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包(bāo):季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的(de)南(nán)欧(ōu)小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化(huà)种(zhǒng)田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容(róng)都包含了(le)一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大(dà)地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的(de)食(shí)物(wù)需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新(xīn)兴世(shì)界》这一(yī)点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入(rù)基(jī)本上只能(néng)贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱(qián)是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多(duō)样化需求的商(shāng)路,还(hái)有(yǒu)很(hěn)多临时(shí)事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话(huà),特(tè)色(sè)除(chú)了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是(shì)小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带来了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题(tí),也(yě)就是本作的自动化和模块(kuài)化程度(dù)不够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成(chéng)“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩(wán)家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领(lǐng)域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种(zhǒng)田游戏(xì)后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些比(bǐ)较(jiào)老的经(jīng)典(diǎn)游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下(xià)面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列(liè区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来)的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的(de)引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的(de)老玩(wán)家而言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格(gé)体验(yàn)。

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