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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的(de)玩(wán)法细节,可(kě)能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

<茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种p>对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业(yè)与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会(huì)带来新(xīn)的(de)需求(qiú),否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了(le):首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房(fáng)在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(kǒu)(需(xū)要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得更高的(de)单(dān)个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是(shì)上位替代(dài),而(ér)是分工共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过(guò)程中,不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链(liàn)下(xià)的(de)交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防(fáng)范火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处(chù)理设施(shī)来(lái)保持城市(shì)的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精(jīng)神(shén):我们可以在(zài)居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的重要展现环(huán)节,因为这样的(de)游戏(xì)基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容(róng)带(dài)来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的(de)喜好来选择是(shì)否在自定义模式(shì)中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子(zi)大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质(zhì)的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些剧(jù)本(běn)中的(de)角色也会(huì)互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那(nà)些航(háng)空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈(liè)地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个(gè)大(dà)岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了(le)基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需(xū)要先花(huā)费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的(de)问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本(běn)体类似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在(zài)各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种)似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的(de)微观画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研究的(de)空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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