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亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成

亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩(wán) 猎人(rén)开局攻(gōng)略(lüè)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什(shén)么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌(pái)贼还(hái)是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输(shū)出的(de)就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基(jī)本首要考虑的(de)是(shì)输出(chū)端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和(hé)路线的(de)选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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