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为什么复兴号很少人买

为什么复兴号很少人买 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输(shū)出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要(yào)打三(sān)波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要(yào)清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没(méi)问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发(fā)碎片(piàn)提容(róng)错,但是也(yě)要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触(chù)发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没(méi)装上,可以近战或者(zhě)切空(kōng)容器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融(róng)合(hé)三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环(huán)境(jìng):常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能(néng)量手(shǒu)炮(pào)时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全(quán)部的(de)弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要(yào)求(qiú)时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不(bù)压(yā)光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承(chéng)担(dān)的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅(fǔ)助(zhù)能力是(shì)更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多(duō)人本(běn)里BOss不好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配(pèi)装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已(yǐ)经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的(de)同时还(hái)能联动神器模组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护车 全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情(qíng)况),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不(为什么复兴号很少人买bù)做(zuò)推(tuī)荐了(le),这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特(tè)化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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