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幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾尔(ěr)登法环》骨灰哪个伤(shāng)害高 全骨(gǔ)灰数据一览游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

失乡骑(qí)士英(yīng)格威尔、失乡骑(qí)士奥雷格、古龙骑(qí)士克里斯托(tuō)弗、红(hóng)狮子骑(qí)士(shì)奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇人。

失(shī)乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷(léi)格、古(gǔ)龙骑士克里斯托(tuō)弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇(shé)人、无头骑士露提尔(ěr)、黑刀狄希、黑(hēi)焰习武修士亚蒙、大盾(dùn)士兵、腐烂长生(shēng)者、尖牙小(xiǎo)恶(è)魔、骸骨民兵、骸骨山(shān)贼、拉塔恩士兵(bīng)、法姆·亚(yà)兹拉的兽人、战(zhàn)场魔法师、调(diào)香师托(tuō)莉夏(xià)、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深(shēn)眠之箭的傀儡、石(shí)粉者的傀儡、指头女巫的傀(guī)儡、壶男的(de)傀儡、特(tè)攻先锋(fēng)群、人(rén)偶士(shì)兵、鸟(niǎo)身人偶士兵、恶兵、白(bái)金之子(zi)、腐败眷属、堕落调香(xiāng)师卡尔曼、火炎(yán)习武(wǔ)修(xiū)士、罗德尔士兵、猎犬骑士(shì)弗罗、恶(è)兆(zhào)猎人罗(luó)洛(luò)、圣树士兵、带(dài)翼混(hùn)种、结(jié)晶人、辉石魔(mó)法师、双贤(xián)魔法师(shī)、泥人、黑夜女巫与剑士的傀儡、操(cāo)弓士(shì)兵、小米兰达、腐败野狗(gǒu)、离群野(yě)狼、大(dà)老鼠、发(fā)狂(kuáng)南瓜(guā)头(tóu)、陆(lù)生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团(tuán)、灵魂(hún)水母、祖灵之民(mín)、神谕众使者、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵(bīng)、徘(pái)徊权贵(guì)、流浪民族、白金之子(zi)勒(lēi)缇(tí)娜、权贵(guì)魔法师、风暴鹰(yīng)汀涅。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》全骨灰数据一(yī)览

骨灰是推图的好伙伴,能给(gěi)予(yǔ)玩家(jiā)相当的帮助,基本上大多(duō)数骨灰是吸引敌人火力(lì),少部分(fēn)具备(bèi)一(yī)定输出(chū)能(néng)力,也(yě)有某些超模的(de)骨(gǔ)灰(比如仿身泪(lèi)滴),虽然超模的很厉害,通(tōng)关很轻松,但是玩(wán)游戏的话还是尽可能体验(yàn)游戏比较(jiào)重(zhòng)要,所以在这(zhè)里写一点关于全骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们造成和承受的伤(shāng)害都会减少(攻击基本可以(yǐ)对应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外的(de)异常(cháng)状态【褪色者模(mó)板(bǎn)的单位会吃】,不过无(wú)论(lùn)是施加还是受到的特(tè)殊伤害都并不会因此降低)

对(duì)骨灰(huī)们(men)来说,他(tā)们所有招式的失衡值都固(gù)定为1(因此(cǐ)骨灰是几乎打不出失衡的)

骨灰里有一些是(shì)红眼(yǎn)的,他们不会跟随玩家(jiā),召(zhào)唤(huàn)后会尝(cháng)试攻击附近的敌(dí)人,立即发动(dòng)攻击且死战(zhàn)不退(tuì)

一部分骨灰(huī)的描(miáo)述(shù)里(lǐ)有(yǒu)在远方出现的字样,不过在(zài)每(měi)个召唤点(diǎn)都(dōu)是固(gù)定位(wèi)置的(找到他们)

对敌(dí)人(rén)使用咒血壶可以提高骨灰的攻(gōng)击欲(yù)望(但是对(duì)红眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙(méng)格的大卢恩:使得周围有目标陷入(rù)出血状(zhuàng)态时召唤灵造(zào)成的(de)伤(shāng)害提(tí)高(gāo)30%,召唤(huàn)灵击(jī)杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各种范(fàn)围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告对(duì)他们的回复力基(jī)本上会(huì)进一步降低

下面是骨灰数据(jù)的介绍:

【失乡骑士英格(gé)威(wēi)尔】

100耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值(zhí)8489,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英与低常韧性boss压制力(lì)更(gèng)强(精英敌(dí)人,例如斗士、尊腐骑士之类的会被(bèi)压(yā)得起不了身),蒙流地(dì)下(xià)墓(mù)地击 *** oss获得(dé)

【失乡骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小(xiǎo)型敌人(rén)压制力更强,拉仇(chóu)恨能力(lì)相对(duì)英格威尔更高,边境英(yīng)雄墓地击 *** oss获(huò)得

【古龙骑(qí)士克里(lǐ)斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值(zhí)8876,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与(yǔ)雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡(héng)值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够格挡(dǎng)大(dà)量伤害,吸引(yǐn)仇(chóu)恨能力也不(bù)错,尊贵者英雄墓地击(jī) *** oss获得(dé)

【红狮(shī)子骑士奥(ào)加(jiā)】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐(nài)魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰,会使用(yòng)战吼(也(yě)会回应玩家的战吼(hǒu)),远程压制能力(lì)很(hěn)强,但是近(jìn)战能力乏(fá)善可陈(chén),失衡值65,基(jī)础(chǔ)精(jīng)力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾(dùn)物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地击败(bài)boss获得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况下生命(mìng)值约为(wèi)自身3.67倍(bèi),普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)同(tóng)玩(wán)家(jiā),特(tè)点是继承伤害较高,诺克隆恩雾(wù)门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬(fēn)蕾】

127耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔(mó)力弱火(huǒ)),失衡(héng)值65,战斗属性很(hěn)差的骨灰,但是会(huì)给周围(wéi)友军上大幅度火抗的buff,也会给敌人上(shàng)腐败,圣树(shù)祈祷(dǎo)室直走(zǒu)跳过一个(gè)台子到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值(zhí)7111,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的(de)骨灰…蛇人教堂处获得(大(dà)蛇传送门前)

【无(wú)头(tóu)骑士(shì)露提尔】

104耗蓝(lán),+10情况下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐(nài)魔力与火(huǒ)),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导(qí)它骨灰稍高(gāo),会不断瞬移闪(shǎn)避(导致(zhì)无法拉仇恨),灵(líng)庙(miào)原野地下墓地击败boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢(lú)恩百分比(bǐ)伤害敌人,输出非(fēi)常高(gāo),自己喜欢拉扯,很难有(yǒu)效吸引仇恨,如果使(shǐ)用(yòng)者(zhě)不(bù)太熟(shú)练拉扯会吃苦,击杀月(yuè)光祭(jì)坛刀之(zhī)首获(huò)得(dé)

【黑焰(yàn)习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣),失衡值(zhí)65,频繁使(shǐ)用黑焰招(zhāo)式百分比(bǐ)灼烧(shāo)敌(dí)人(rén)生命(mìng)值,站桩输出(chū)的(de)情况下常态高周(zhōu)目全骨(gǔ)灰更高(黑刀有时候会发呆,这个问题有(yǒu)点严重,但是(shì)黑焰习(xí)武修士自(zì)己受伤率也更高(gāo)),击(jī)杀(shā)通往圣树密(mì)道离群(qún)仿身泪滴(dī)获得(dé)

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值(zhí)30,盾(dùn)牌格挡率很高,基(jī)础精力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范围伤(shāng)害,尤其是属(shǔ)性(xìng)伤(shāng)害,诺克隆(lóng)恩拾(shí)取

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