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拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神(shén)游戏(xì)玩(wán)家对于五星圣遗物,首(shǒu)先(xiān)就(jiù)必须了解五星圣遗(yí)物的主属性(xìng),那(nà)么究(jiū)竟原神五星圣遗物主属性暴(bào)击加多少呢?想知道答案就快看看下面由小编分享的攻(gōng)略。

原神五星圣遗物主属性暴击加多少

一个(gè)角色可以佩戴五(wǔ)件圣遗物(wù),名称分别是生(shēng)之花(huā),死之羽(yǔ),时(shí)之(zhī)沙,空之(zhī)杯,理之冠。以下简称[花(huā)][羽][杯][沙][冠]。原神目前共有(yǒu)23套圣遗物(五(wǔ)星12套),每(měi)个套(tào)装凑齐两/四件都能触发套(tào)装效果。

花的(de)主属性(xìng)一定是生命值点数(shù)

羽的主(zhǔ)属性一(yī)定是攻击力(lì)点(diǎn)数

沙的(de)主属性可能是基础(chǔ)生命/攻击/防御百分比加成(chéng),元(yuán)素精(jīng)通,元素充(chōng)能效率

杯的主(zhǔ)属性可能是(shì)基础(chǔ)生(shēng)命/攻击(jī)/防御(yù)百(bǎi)分比加成,指定元拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线素(sù)伤害(hài)加成,物理伤(shāng)害加成

冠的主(zhǔ)属(shǔ)性可(kě)能是基(jī)础生命/攻击/防御(yù)百(bǎi)分比(bǐ)加成,暴击率,暴击伤害,治疗加成(chéng)

副属(shǔ)性的词条更加(jiā)随机:基(jī)础攻击力百分比(bǐ)加成、攻击力(lì)点(diǎn)数、基础防御力百分比加(jiā)成、防御力点数(shù)、 基础生命值百(bǎi)分比(bǐ)加成(chéng)、生命(mìng)值(zhí)点数、暴击率、暴(bào)击伤害、元素精通、元素充能效率

与(yǔ)崩三圣痕词缀类似,圣遗物的属性数值有一个固(gù)定的波动区间(jiān),但区间的(de)上下限(xiàn)需要更多实(shí)验验证。此(cǐ)外,每件圣遗物主副属性不会重(zhòng)复(fù)。例(lì):生之(zhī)花附(fù)加属性(xìng)不(bù)会(huì)出现生命(mìng)值点数加(jiā)成,死之羽附加属性不会出现攻击力点数加成。

词缀(zhuì)的多样性决定了圣(shèng)遗物较为复杂,每个角色最(zuì)适(shì)合的圣(shèng)遗(yí)物将会在未来(lái)的角色攻略(lüè)中详(xiáng)细分析,本(běn)文将结合角色类型和养成进度简单讨论。

原神圣遗物强化加成(chéng)表

首先(xiān),每一个圣遗(yí)物有自己的主属性(基础属性)以(yǐ)及额外的附加属性。

而同星级同等级的圣遗(yí)物,基础属性加成的数值都是一样的。

而(ér)每(měi)个位置(zhì)的(de)圣遗物理之(zhī)冠,生之花(huā),死之(zhī)羽,时(shí)之沙,空之(zhī)杯,(以下简称冠(guān),花,羽,表,杯),拥有自己所能出现的基础属性类型,下面是各位(wèi)置(zhì)+0基础属性(xìng)的统(tǒng)计:

主属性在以上一行中选择一个出现,x为圣(shèng)遗物星级。(四星取x=3.75)

也就(jiù)是(shì)说,某元素(sù)伤(shāng)害(hài)加成的主属性只会在杯这个位(wèi)置出现,暴(bào)击(jī)暴伤治疗加(jiā)成只会(huì)在(zài)冠出现,元素充能效率只会在表(biǎo)出现。

并且,圣(shèng)遗物(wù)属(shǔ)性存在小数(shù)位却不(bù)被显(xiǎn)示,所以以下(xià)所有数据都只是一个范围内的预估。

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