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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实(shí)在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的(de)输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者(zhě):输(shū)出不够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

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弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可(kě)能一整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本(běn)都(dōu)能(néng)抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多(duō)少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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