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闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙(shā)落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三(sān)舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动(dòng)技(jì)能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技(jì)能魔珠入(rù)骨;须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂符(fú),被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输(shū)出门派(pài)】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技(jì)能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家(jiā)残(cán)血时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻(gōng)高(gāo)出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的(de)伤害,因(yīn)为他的(de)使用(yòng)成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还是(shì)需要一(yī)定(dìng)的气血(xuè)基础(chǔ),使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己提供更高的生存(cún))

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的(de)某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加(jiā)到了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的(de)平(píng)衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如(rú)果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的(de)差异,就先(xiān)满足面(miàn)板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(填补狮驼一定的(de)空(kōng)档(dàng))

正常的(de)狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技(jì)能可以在马上要(yào)推(tuī)进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能(néng)可能还要(yào)比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能,通用性更高一些(xiē),如果是(shì)走内(nèi)圈就(jiù)选(xuǎn)被动(dòng)技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是(shì)一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在(zài)满月状态下使用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋(qiū)的(de)伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月(yuè)增加一个输出(chū)加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技(jì)能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧皇一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的(de)伤(shāng)害。可以作为(wèi)破(pò)血(xuè)的平替技能,如果触发(fā)暴击了(le),最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最终(zhōng)还是要闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局看技(jì)能(néng)的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增加额(é)外的伤害,如果击败目标(biāo)召(zhào)唤分身(shēn),分身也是(shì)会立即(jí)出手(shǒu)的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加不容易了(le)。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限还是比平常花果使用的(de)技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择(zé)主动(dòng)技能来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防(fáng)御都比较高,一(yī)般来说是不怎么(me)怕(pà)破(pò)碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)相(xiāng)对来说要弱一些。不过这(zhè)个技能(néng)不是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的(de)运(yùn)营

被动(dòng)技(jì)能:潜(qián)龙在渊

这个(gè)技(jì)能不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整场战斗(dòu)的加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若(ruò)有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给急(jí)火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话(huà),他也能给队伍的其他(tā)的法术(shù)单位增加输(shū)出能力

不(bù)过这个技能只是(shì)给目标少量的法术(shù)伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其(qí)实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不(bù)用(yòng)说(shuō),是先(xiān)祖流(liú)魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记流(liú)不太(tài)实(shí)用,不(bù)知道(dào)增加护盾后表现会怎(zěn)样

不(bù)过也只增加两种(zhǒng)印(yìn)记的(de)血量(liàng)

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话(huà),那么其(qí)实就是很长时间(jiān)的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极(jí)泰(tài)来(lái)

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)被(bèi)动技能,相(xiāng)对来(lái)说(shuō)更推荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风时(shí)可以(yǐ)用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹(shā)那须弥,但刹那须(xū)弥是直(zhí)接补满(mǎn)须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也(yě)很重要(yào),有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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