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r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一(yī)个(gè)要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(hài)(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤的(de)效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤(shāng)与自(zì)己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增(zēng)加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面(miàn)板部(bù)分

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具体数值(zhí)效果

四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果加成(chéng)对比

说(shuō)明(míng):这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的(de)测评的系(xì)数(shù),如(rú)果我估的系数与你认为的有出入的(de)少侠,可(kě)以自行带入自认(rèn)为的系数中(zhōng)去做对(duì)比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的(de)效果了(le),因为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标的物理防御越高,少阴的(de)效果越好,不过这(zhè)里也(yě)要想一个问(wèn)题(tí),就是(shì)星(xīng)印里出(chū)现的新的防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗(kàng),少(shǎo)阴的(de)效(xiào)果还会是(shì)更(gèng)好的吗

这个就要(yào)看你身(shēn)上携带(dài)的忽视(shì)效(xiào)果有多少(shǎo)件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效(xiào)果,那(nà)么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身(shēn)已经(jīng)有几(jǐ)件忽视(shì)效果(guǒ)了(le),尤其是狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么(me)不要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗暴一(yī)个道(dào)理,不是(shì)说目(mù)标(biāo)有抗暴(bào)了你就(jiù)觉得暴击(jī)没用了,就(jiù)算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗(kàng)暴(bào),一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的(de)暴(bào)击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击,也放弃(qì)对其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高于目(mù)标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多(duō)弄(nòng)几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少,超(chāo)出的部(bù)分全部(bù)有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那(nà)么(me)一件两件的(de)忽视很可能(néng)会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加入星印(yìn)系统(tǒng),星印之(zhī)前(qián)放出的(de)周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加(jiā)1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风(fēng)险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要(yào)顾虑,那(nà)么记住了(le),往一个方向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴(yīn)更高(gāo),要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中(zhōng)只计(jì)算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴(yīn)的(de)1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望(wàng)也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害(hài)中(zhōng)

所以同样(yàng)我也(yě)计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的(de)伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击(jī)要高于目标(biāo)抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另(lìng)外如果是石破(pò)、物(wù)暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道(dào)哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推荐指数(shù):★★★★

以上(shàng)就是《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析的全(quán)部(bù)内(nèi)容了,更多相关攻(gōng)略(lüè)资讯请关注本站梦幻西游手游专区!

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