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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解(jiě)析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑>以人为本(běn)的(de)工业(yè)革命模(mó)拟器

作(zuò)为(wèi)一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人(rén)为本(běn)”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是一切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高等级的人口会(huì)产生(shēng)更高的经济(jì)收入(rù)。工作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来(lái)维持(chí)、建造和升级各种设(shè)施,就需要(yào)更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时(shí),人(rén)口就会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域(yù),但(dàn)基(jī)本是以经(jīng)济(jì)作(zuò)物(wù)而不(bù)是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这种随(suí)着(zhe)人(rén)口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不是上位替(tì)代,而是(shì)分工共存的(de)关(guān)系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等(děng),所以(yǐ)需(xū)要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就(jiù)需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要(yào)配(pèi)套(tào)对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福(fú)度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是(shì)体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意(yì)度的数(shù)值,可以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态(tài)度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本都(dōu)是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容带来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格(gé))

第(dì)三季度(dù):贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一(yī)段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了(le)怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

《新(xīn)兴世界(jiè)》的(de)特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时(shí)工(gōng)到(dào)劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资(zī)源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完(wán)成一(yī)些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期(qī)压力(lì)还是黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的(de)商(shāng)路(lù),还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的(de)价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物(wù)可(kě)以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩(wán)的实(shí)时策略种田(tián)游(yóu)戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系(xì)列(liè)那(nà)些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立(lì)交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到(dào)很好(hǎo)的(de)引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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