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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效(xiào)果,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础效果持(chí)平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的(de),少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的(de)机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续(xù)期(qī)间(jiān)回合结束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我(wǒ)们(men)先来看一下(xià)两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的(de)愤怒(nù)是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以(yǐ),在(zài)单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失(shī)时(shí),阴属性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不(bù)过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性(xìng)额(é)外增加的愤怒(nù)值就会(huì)很高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回合(hé)结(jié)束时(shí)一(yī)次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是(shì)在回合(hé)内每次受(shòu)到伤害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是阴(yīn)属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)也存在较高的(de)随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看以白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性(xìng)获(huò)得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看(kàn),随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被集火的(de)辅助是比较不适合阴属性的

反过(guò)来说,比较(jiào)容(róng)易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再来(lái)看四(sì)象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实(shí)这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加(jiā)成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如果持(chí)续期间不受(shòu)伤(shāng)害或受较低(dī)伤(shāng)害阴属性(xìng)就(jiù)没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿(gān)见影,但期望和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的(de)

少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用(yòng)出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回(huí)合持(chí)续的基(jī)础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的(de)两仪(yí)效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来大特(tè)技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再(zài)有罗汉,没(méi)有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实(shí)是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多(duō)少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高(gāo),如果(guǒ)扶起来(lái)后(hòu),还有(yǒu)持续回(huí)合,那么(me)少阳多一回(huí)合的(de)持续也是可(kě)能(néng)把少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个(gè)人是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是太(tài)阳(yáng),有时候着(zhe)急(jí)用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两(liǎng)者(zhě)相互之间就不要逆(nì)来逆(nì)去(qù)的了

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