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本番什么意思 日语里本番什么意思

本番什么意思 日语里本番什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行)本番什么意思 日语里本番什么意思>

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能(néng)力(lì)能量(liàng),并生(shēng)成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济(jì),这两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、面面俱(jù)到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回(huí)满(mǎn)近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带(dài)。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要(yào)打三波的场景不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题(tí)的(de),如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二发(fā)可能没(méi)装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但(dàn)是(shì)一般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合(hé)三(sān)切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)+闪身装(zhuāng)一(yī)发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或(huò)与你职业(yè)分支属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第(dì)二条要(yào)求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器(qì)、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了(le)触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(有(yǒu)星(xīng)象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢(huī)复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那更多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白(bái)蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】、【引(yǐn)力(lì)子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个人(rén)取舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时还能联动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续(xù),猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多(duō)人(rén)爱(ài)用,生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不(bù)做(zuò)推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可(kě)以(yǐ)互换(huàn),取(qǔ)决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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