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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细(xì)的百科(kē),这也是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业(yè)的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力(lì)量(liàng)或(huò)者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来(lái)自(zì)于人口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各(gè)种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(zī)(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是(shì)“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着(zhe)人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是(shì)一个(gè)整(zhěng)体的(de)人口和居(jū)住区域的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局(jú)和医院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废(fèi)物处(chù)理设施来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态(tài)度(dù)的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游戏基本都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带(dài)来的变(bi球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么àn)化了(le)。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qi球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么ú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包(bāo)含了一(yī)段(duàn)带有教学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而(ér)她的(de)任(rèn)务(wù)依然是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(de)(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一点(diǎn)有(yǒu)变(biàn)本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避(bì)免(miǎn)的(de)需要完(wán)成一些(xiē)重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税(shuì)了(le),收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力(lì)还(hái)是相(xiāng)当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价(jià),中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的商路,还(hái)有很(hěn)多(duō)临时(shí)事(shì)件,会增加或(huò)者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额(é)外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成(chéng)规(guī)模(mó)以后收益相(xiāng)当(dāng)可(kě)观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级(jí)房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了(le)4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不(bù)时(shí)出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的(de)复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交桥和(hé)下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化(huà)”方(fāng)面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而(ér)对于一(yī)直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验。

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