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三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗

三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多(duō)爆(bào)火的(de)大作(zuò),相当一部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那(nà)么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前(qián),其实(shí)已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平(píng)台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的(de)基础后(hòu),这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的(de)再次突破(pò)。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人难忘(wàng)的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要(yào)玩家接受(shòu)游(yóu)戏中(zhōng)的委(wěi)托(tuō),用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代的(de)。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关(guān)的(de)解谜游戏(xì),其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置(zhì)的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可(kě)以使其接触到(dào)的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富(fù),全(quán)程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽然并(bìng)非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是(shì)像素(sù)画面看着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容(róng)的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇(piān),还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不(bù)同(tóng),且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的(de)开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风(fēng)确(què)实(shí)是有些太“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体提及(jí)这款游(y三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗óu)戏。

本(běn)作最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子(zi)甚至(zhì)人类(lèi),来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风(fēng)也(yě)清新靓(jìng)丽(lì),还有极(jí)为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗2>06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变(biàn)的味道(dào),赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作(zuò)招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年(nián)前(qián)的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之而(ér)无不及(jí)的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)完美(měi)诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的(de)收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些(xiē)收集(jí)要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了(le)一系(xì)列加料(liào)外(wài)还加(jiā)入(rù)了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设(shè)计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他都是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的(de)作品(pǐn)。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不(bù)懂(dǒng)也(yě)依(yī)旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的(de)方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消(xiāo)除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块(kuài)叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的(de)影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过(guò)一定(dìng)高度(dù),这就(jiù)需要尽可(kě)能利(lì)用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会(huì)效果非常出(chū)色!

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