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娜能组成什么词,娜字能组什么词语

娜能组成什么词,娜字能组什么词语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一(yī)样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

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无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之(zhī)一(yī)回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下(xià)需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ娜能组成什么词,娜字能组什么词语)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

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毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还是(shì)建议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的话(huà)需要的(de)催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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