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美女脱了个精光露出奶囗和尿囗

美女脱了个精光露出奶囗和尿囗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》怎么加(jiā)点更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(l美女脱了个精光露出奶囗和尿囗iàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩(wá美女脱了个精光露出奶囗和尿囗n)家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士(shì)自带(dài)的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量是(shì)一定要加(jiā)的(de)。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不(bù)需(xū)要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再(zài)去(qù)点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的(de)话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么(me)容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一(yī)些必要的(de)武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试试(shì)造(zào)成很(hěn)高(gāo)伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的时候,一(yī)定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中(zhōng)加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来(lái)使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽(suī)然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智力(lì)加成(chéng),这(zhè)样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌人(rén)的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血(xuè)槽是(shì)可以适(shì)应(yīng)前期(qī)的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就(jiù)按(àn)照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且(qiě)自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害。

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