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怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家(jiā)整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的(de)内容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌(dí)人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中(zhōng)主(z怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义hǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的(de)现象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素伤害外(wài怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义),还(hái)会额外造成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例子(zi)来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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