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大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么

大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻(gōng)略(lüè)

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元素。

大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成(chéng)额(é)外雷(léi)元素伤(shāng)害,若(ruò大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么)周围存在被水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌(dí)人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很(hěn)有意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗(dòu)中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边(biān)的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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