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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和(hé)往常(cháng)的(de)活(huó)动(dòng)武(wǔ)器(qì)一样,实战表现sand可数吗还是不可数,thousand可数吗一般可以不(bù)用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可(kě)。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充(chōng)能也有一定(dìng)需(xū)求的角色(sè)。

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌是原神(shén)4.1的新活动武器。本期(qī)为大家(jiā)带来的是原神无垠(yín)蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌养成材(cái)料。无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往常(cháng)的活动武器一样,实战表现一般可以不用(yòng)强化(huà),收藏即(jí)可。其适用的角色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也(yě)有一定需(xū)求的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词(cí)条为充能的法器。

模型特点是高白(bái)值低属性,但充(chōng)能是辅助向的属(shǔ)性,按理对于辅助来(lái)说,更想要更多的(de)充能属(shǔ)性,而不是攻击白(bái)值,所以这个模型显(xiǎn)得有些尴尬。

武器的被动技能可以提(tí)高角色普攻和(hé)重击的伤害,又像是侧重于(yú)输出(chū),看上去自相矛盾(dùn)。这也导致了其在输出面表现一般,辅(fǔ)助能力也并不精进。

总体来说(shuō),和(hé)往常(cháng)的活动赠送武器一样,明显在数值是存在毒点,不(bù)建议玩家强化,收藏即可。这(zhè)也也有个(gè)好(hǎo)处,毕竟是绝版武器,不会(huì)导致一些玩家因为入坑较晚错(cuò)过某些活动而(ér)在装备上(shàng)与老玩家拉开无法弥补的差距。但同(tóng)时(shí)又保证了收藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进阶(jiē)分析

图(tú)中按那维莱(lái)特+达达利(lì)亚+枫原万叶(yè)+钟(zhōng)离的队伍进(jìn)行计算,比较那维莱特满buff的重击伤害(hài)期望。可以看(kàn)到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)在伤(shāng)害面(miàn)表现并(bìng)不好,甚至不如(rú)试做(zuò)金珀。

分析(xī)其原因,试(shì)做和无垠的(de)武器(qì)白值(zhí)对(duì)那维(wéi)莱(lái)特来(lái)说都没有收益,其实就(jiù)是比较(jiào)生命词条(tiáo)和(hé)增伤词条的(de)收益。最终,因为目前缺少生命拐,而(ér)且(qiě)金珀的生命百(bǎi)分比要(yào)比无垠的增伤数值高一点点,所(suǒ)以(yǐ)输出还是(shì)金珀高。

充能效率的(de)属性对于(sand可数吗还是不可数,thousand可数吗yú)那维来说可以是有效词条(tiáo),那维开大获得露珠可(kě)以(yǐ)提高其(qísand可数吗还是不可数,thousand可数吗)持续输(shū)出能力(lì)。能够让输出更(gèng)加平滑(huá),大(dà)招不卡手。

但(dàn)聪明的你(nǐ)一定(dìng)也发现了,无垠(yín)就(jiù)算(suàn)一级都不强化(huà),也可以给那(nà)维提供(gōng)完(wán)整(zhěng)的输(shū)出(chū)属(shǔ)性。省材(cái)料也(yě)算一(yī)个优势吧。

图中计(jì)算烟绯重击(jī)蒸(zhēng)发的伤害期望,流浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等价于六轮平均触发(fā)三(sān)次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌的伤害表现也是较低的(de)。但充(chōng)能效率(lǜ)算是有效词条(tiáo),烟(yān)绯的大招还是比(bǐ)较(jiào)关键的(de),总体来说会使玩家体验(yàn)更加丝(sī)滑,但输出(chū)降低(dī)了。

总体(tǐ)来说(shuō),个人并不是很推荐给烟绯换(huàn)无垠(yín)。

五、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往(wǎng)常的(de)活动武器一样,实战表现一般可(kě)以(yǐ)不用强化,收藏(cáng)即(jí)可。其适(shì)用(yòng)的角色主要是烟(yān)绯(fēi)和(hé)那维莱特这类重(zhòng)击输出为(wèi)主,对(duì)充能也有一定需求的(de)角色。

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