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足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务

足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一个(gè)词(cí)表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作(zuò)类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用(yòng)来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的(de)工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶层人(rén)口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务总人口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随(suí)着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的(de)住房升(shēng)级(jí)到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产生新的(de)工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一(yī)提(tí)的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需(xū)要农(nóng)民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个整体的人(rén)口和(hé)居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏(xì)的(de)最(zuì)开始,玩家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路(lù)的状态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下的(de)交(jiāo)通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又(yòu)都是体现了(le)“服务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力(lì)与态度(dù)的(de)重要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的(de)游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩性(xìng)需(xū)要更(gèng)多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工(gōng)业革(gé)命时(shí)期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业(yè)务(wù))、新(xīn)兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下(xià)学(xué)习(xí)新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那(nà)些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒(lēi)比海的(de)热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本体(tǐ)而(ér)言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也(yě)就较大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意(yì)味着(zhe)初(chū)始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界(jiè)》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需(xū)要完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了(le),收入基(jī)本(běn)上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的(de),因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的(de)事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就(jiù)是(shì)新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事(shì)件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物(wù),可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收益相当可观(guān)。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来(lái)可以如何(hé)伪造......

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艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太(tài)多(duō)了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的(de)问题,也就是(shì)本(běn)作的(de)自动化和模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对(duì)于(yú)如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合(hé)制(zhì)还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更(gèng)好(hǎo)玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游(yóu)戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的(de)《人(rén)类》大(dà)概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面(miàn)的立(lì)交桥和下面的(de)管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下(xià)年4季票(piào)带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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