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中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个(gè)。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩(wán)家(jiā),后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每中国有多少万大军,中国多少万兵力or: #ff0000; line-height: 24px;'>中国有多少万大军,中国多少万兵力(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果(guǒ)在(zài)第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī)来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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