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阳(yáng),首回合额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人(rén),少阳(yáng)增加一(yī)回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的(de)效(xiào)果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持(chí)平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多(duō)少。

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一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加(jiā)的愤怒是(shì)不保留(liú)小数(shù)点的(de),所以每次增加的愤(fèn)怒(nù)是含小数的时(shí)候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不累积

所以(yǐ),在(zài)单次获(huò)得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也(yě)会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴(yīn)属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不(bù)过阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒是(shì)在回合(hé)结(jié)束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回合内每次(cì)受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性加成就(jiù)会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒也存(cún)在较高的随机性,所以单(dān)纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获得(dé)的愤怒(nù)更高要看(kàn)以下这些因(yīn)素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容(róng)易被飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到(dào)伤(shāng)害(hài)时(shí)痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效(xiào)果不受气血(xuè)损失(shī)限制,也避免如(rú)果(guǒ)持续(xù)期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一(yī)回合(hé)两仪带来的(de)效果

如(rú)果(guǒ)说愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较低的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太(tài)阴

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些(xiē)都(dōu)用不出来

然后我还要说,开(kāi)正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打不(bù)了(le)我多少(shǎo)血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉(hàn),没有(yǒu)暴(bào)击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人(rén)而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的机会是桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号(shì)多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地(dì),则(zé)一(yī)点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续回合(hé),那么(me)少阳多一(yī)回合(hé)的(de)持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给(gěi)补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时(shí)候着(zhe)急用(yòng)怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来(lái)逆去的了

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