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肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢

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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不(bù)要(yào)抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就(jiù)意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太多(duō)输(shū)出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无限(xiàn) 本人基本(běn)不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防御卡来(lái)解决(jué)防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带(dài)一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌(pái),有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不(bù)建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可(kě)能(néng)一整局都(dōu)来不了(le),而(ér)且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出(chū)的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每(měi)局(jú)都按(àn)着这种思路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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