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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素(sù)反应(yīng)相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素(sù)伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定(dìng)的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水元素附(fù)着(zhe)的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻孙悟空真实存在过吗并受(shòu)到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

孙悟空真实存在过吗>火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一(yī)定(dìng)的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的(de)一个很有意(yì)思的(de)现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此(cǐ)我们(men)可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会(h孙悟空真实存在过吗uì)发生转化(huà),除造(zào)成(chéng)原本(běn)的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的(de)思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可(kě)以(yǐ)到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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