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直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸

直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击败早已失(shī)去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意(yì)志(zhì)不(bù)灭(miè),你就不会失(shī)败。这些磨(mó)难将促(cù)使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界(jiè),招(zhāo)募(mù)与(yǔ)你(nǐ)志(zhì)同(tóng)道合的新(xīn)盟友,去(qù)击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们(men)。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随(suí)机(jī)设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡(kǎ)选(xuǎn)择就(jiù)是一条路(lù),没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他(tā),但是近(jìn)战不能打他,不然会(huì)被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程(chéng)攻(gōng)击(jī),但是(shì)在这个阶段(duàn),很大概率你的道(dào)具和技能(néng)只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如(rú)果你能在(zài)前(qián)两关用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)简单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人(rén)物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的地方要么是(shì)一条线(xiàn),要么是(shì)各(gè)种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如果你绕(rào)过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了,所以不知道为(wèi)什(shén)么(me)既然(rán)给了玩(wán)家一个翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设(shè)定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前(qián)期躲不(bù)开,后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加成(chéng)不是一(yī)般的离(lí)谱,加(jiā)上(shàng)血和(hé)伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有反手(shǒu)的(de)机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的(de),如果(guǒ)藏的不(bù)好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血,出怪(guài)的(de)数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低(dī)伤害和(hé)攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚的(de),又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再(zài)配上(shàng)上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果的道具会(huì)降低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同标(biāo)签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类型(xíng)的道(dào)具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太(tài)多道具(jù),大(dà)部分(fēn)道具还是(shì)不够,而且有些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了(le直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸)一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告(gào),拿道具等,但(dàn)不知道(dào)这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道(dào)具是(shì)有的(de),但是因为没有角色所以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上(shàng)还(hái)会(huì)给自己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的(de)优点就(jiù)是让死细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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