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蒙古女人为什么不能碰

蒙古女人为什么不能碰 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业(yè)加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

武士(shì):之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个(gè)点(diǎn),新手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图(tú)收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们(men)有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和(hé)智(zhì)慧这(zhè)两个(gè)针对于(yú)法术(shù)职业的属(shǔ)性(xìng),我(wǒ)们武士(shì)开局根本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到(dào)拿(ná)到这把武(wǔ)器之(zhī)前都(dōu)是完(wán)全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多(duō)这(zhè)样点,玩到(dào)后(hòu)面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时(shí)蒙古女人为什么不能碰候(hòu)不会有太大(dà)的阻力(lì),力(lì)量的(de)增(zēng)加也能(néng)让你及(jí)时的装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付(fù)BOss的(de)时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以(yǐ)考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量(liàng)、力(lì)量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会(huì)导致(zhì)跳(tiào)不(bù)动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑(qí)士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们(men)在加点的(de)时候,一定要分清主法师(shī)来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加成。法力值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们(men)也是(shì)无(wú)能为(wèi)力(lì),彗(huì)星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁(huǐ)灭(miè)性这(zhè)里建议在前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的(de)陨石(shí)术,是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的(de)对法蒙古女人为什么不能碰师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二(èr)个(gè)要加的(de)。

进(jìn)法师的(de)防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌(dí)人(rén)的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的(de)时(shí)候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们(men)的(de)耐(nài)力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求是(shì)智力(lì)18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因为不(bù)了解敌(dí)人出(chū)招(zhāo)方式,多(duō)死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强(q蒙古女人为什么不能碰iáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操(cāo)作(zuò)难度(dù)大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议(yì)加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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