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怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义

怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《无限深渊》去击(jī)败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们(men)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的(de)那个,是世界(jiè)的救(jiù)世(shì)主(zhǔ)。即(jí)使(shǐ)你(nǐ)将在(zài)战斗(dòu)中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界(jiè),招募(mù)与你志同道合(hé)的新(xīn)盟友(yǒu),去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的(de)存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个(gè),其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是(shì)一条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了(le)锁血(xuè),这个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会(huì)后摇(yáo)可以攻击(jī)到(dào)他(tā),但是近战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的(de)道(dào)具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很多时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其他(tā)boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择(zé)增加抛射物(wù)或者(zhě)有护盾(dùn)等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要(yào)么是各种站台,人物(wù)没有格挡技(jì)能(néng),如果限制他们(men)在(zài)有(yǒu)限的(de)时间内翻(fān)滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还有个远程也发(fā)现你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了(le)。后期套(tào)装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什(shén)么既然给了玩家一(yī)个(gè)翻(fān)滚躲(duǒ)避就不(bù)能设(shè)定得更好点,比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的(de)离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各(gè)种属性免(miǎn)疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪(guài)的(de)数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在注意boss的(de)大范围伤害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配(pèi)上上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这(zhè)个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁太(tài)多(duō)普(pǔ)通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏(xì)中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一(yī)个流(liú)派,你必须(xū)拿起(qǐ)同(tóng)类型的(de)道(dào)具(jù)来触发协同(tóng)和其他效果,但是(shì)这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就越多(duō),标(biāo)签相同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义物(wù)品(pǐn),但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后就不(bù)能禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具(jù),很可能会被这些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不(bù)知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告(gào),现(xiàn)在有些道具(jù)是(shì)有的,但(dàn)是因(yīn)为没有(yǒu)角色所以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差(chà),玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集(jí)道具,实(shí)际上还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个(gè)套装可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是(shì)让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对(duì)比下更(gèng)优秀了(le)。

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