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4斤是多少克,0.4斤是多少克

4斤是多少克,0.4斤是多少克 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画风等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品的基础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作(zuò)结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的(de)目的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听(tī4斤是多少克,0.4斤是多少克ng)起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需要(yào)按下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和视(shì)听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢(gòu)被(bèi)一扫而光(guāng),这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其(qí)他(tā)游(yóu)戏难以替(tì)代的(de)。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关(guān)的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然(rán)可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通(tōng)过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道(dào)路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个(gè)流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款4斤是多少克,0.4斤是多少克FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐(lè)等多个(gè)方(fāng)面(miàn),也(yě)都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的(de)关(guān)卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法以及(jí)大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极(jí)度(dù)丰富(fù)且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非(fēi)是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同(tóng)的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每(měi)一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可(kě)是(shì)大(dà)有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确(què)实是(shì)有些太“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或(huò)媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量

本作(zuò)游戏(xì)的(de)模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其(qí)内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大(dà)多(duō)数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出色(sè)的(de)操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新(xīn)的合作(zuò)招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上(shàng)完(wán)美(měi)诠释了(le)“风(fēng)险和(hé)回报”这一游戏(xì)设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还(hái)加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享本(běn)作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没(méi)几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问(wèn)津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作4斤是多少克,0.4斤是多少克外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥(ào)队(duì)长》,也是错过(guò)了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)》对外(wài)语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是(shì)些(xiē)很基础的词(cí)汇(huì),且(qiě)实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能(néng)将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确(què)保方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时(shí)不能(néng)超过一(yī)定高度,这就(jiù)需(xū)要(yào)尽可能利用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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