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人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng)。

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么>《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的(de)一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本(běn)命全齐(qí),装备分数差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元(yuán)素,真(zhēn)的(de)是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是每(měi)小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每(měi)个(gè)号会在(zài)深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价(jià)格(gé)上限之外(wài),没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备(bèi)的概(gài)率几乎(hū)为(wèi)零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了一个(gè)。有意(yì)思(sī)的是(shì),大枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本(běn)命(mìng)的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他(tā)完(wán)全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读(dú)条,有时(shí)候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决(jué)问题,真(zhēn)的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏(xì)优化部(bù)分不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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