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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)《疾风(fēng)剑魂》一(yī)款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《疾风剑魂》这个(gè)游戏核心玩法其实是塔防,养成主(zhǔ)要是人(rén)物装备和炮塔(tǎ)的升(shēng)级,画风有点偏(piān)向(xiàng)欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的内容(róng)和吸(xī)血鬼(guǐ)基本相同。

《疾风剑魂》是一(yī)款超热闹(nào)的生存+闯关(guān)双(shuāng)模式(shì)以塔防+割(gē)草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游,在游戏(xì)中玩家可(kě)以选择多种武器、技(jì)能,每一局游戏都能带给你(nǐ)更加(jiā)丰富和新鲜的(de)体验。除此之(zhī)外,你还(hái)可以建造(zào)防御(yù)塔,烈(liè)焰龙与塔的搭配(pèi)讨伐boss,都(dōu)说(shuō)割草一时爽,大(dà)家一(yī)起割草(cǎo)才(cái)是(shì)爽上加爽(shuǎng)!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法其实(shí)是塔防,不(bù)是吸(xī)血鬼式的,只是战(zhàn)斗性能差不多,主角不再是重(zhòng)心,而是死(sǐ)后可以复(fù)活的工具人。炮(pào)塔在战斗中防御比(bǐ)例(lì)很高(gāo),这一点在后期(qī)应该会更加(jiā)突(tū)出。炮(pào)塔种类繁多,组(zǔ)合搭配有一定的(de)空间和策略的选择,只是最初有一定(dìng)随机性,开局(jú)不一定理想。角色(sè)战斗的(de)内(nèi)容和(hé)吸血(xuè)鬼基本相同,技能效果也差不多,刷(shuā)怪(guài)也(yě)有一定的特点,另(lìng)外,以防(fáng)守核心(xīn)塔为目标,还是有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要是人物装备和炮塔的(de)升(shēng)级,整(zhěng)体(tǐ)深度(dù)一(yī)般。 有点像小游戏(xì)的数值结构,养成线(xiàn)不多,升(shēng)级(jí)需要的资源跳(tiào)跃很大。有很(hěn)强的(de)商业设计,数值本身就有卡点,升级困难频率低(dī),之一关(guān)感觉就很(hěn)明显,说到底就是(shì)一个数值导(dǎo)向(xiàng)的游(yóu)戏(xì)。混(hùn)合变现的(de)商业主(zhǔ)流设计, 免费项目也(yě)要(yào)靠广告。

三、游戏画面(miàn)

孙悟空真实存在过吗《疾风剑(jiàn)魂》的美术(shù)质量一般,画风(fēng)有点偏(piān)向欧(ōu)美漫画,角色塑(sù)造孙悟空真实存在过吗印象不深。场(chǎng)景不(bù)多,辨识度(dù)一般,界面结(jié)构比(bǐ)较(jiào)常规(guī),基本能联想(xiǎng)到是什么。效果(guǒ)表(biǎo)达更加准确易懂,有一(yī)定(dìng孙悟空真实存在过吗)的世界观, 但是故事没(méi)有详细的(de)介绍(shào),很笼统(tǒng),很牵(qiān)强(qiáng)。

四、问题和(hé)建议

1.漫画(huà)解释完世界观故事后是白屏的,但是跳过动画的(de)功(gōng)能还是可以用的,可以正常进入游戏。

2.主角在用(yòng)剑射箭(jiàn),在世界观层(céng)面(miàn)没(méi)有(yǒu)意义(yì),可能(néng)是动(dòng)作资源不足,不(bù)仔细(xì)看也勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪距(jù)离有点近,有一定的(de)压迫感,闪现的空间(jiān)有(yǒu)限(xiàn),虽然(rán)省了来回跑,但是明显吃(chī)数值属性(xìng)。

4.人物(wù)或核(hé)心(xīn)塔冲击效果不明显,建议增加冲击振动(dòng)反馈(kuì)。然而,这(zhè)里有(yǒu)一(yī)个(gè)区(qū)别(bié),如果以(yǐ)人为(wèi)主,那被打的(de)效果就要(yào)挂在人身上(shàng)。如(rú)果以核心(xīn)塔为主,攻(gōng)击(jī)的(de)反馈应该挂在塔上。感(gǎn)觉挂塔比较合理,毕(bì)竟(jìng)塔(tǎ)防为主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果不明显,怪物多(duō)了之后,根本看不到自己在(zài)哪里(lǐ)玩,可以(yǐ)考虑换个特效。

五、总(zǒng)结

总的来说,《疾(jí)风剑(jiàn)魂》这个游(yóu)戏(xì)核(hé)心玩法其实是塔防,养(yǎng)成主要是(shì)人物装备和炮塔的升(shēng)级(jí),画(huà)风(fēng)有点偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同(tóng),对这类(lèi)游戏有兴趣的玩家(jiā)可以试试看。​​​​​​​

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