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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我们接(jiē)下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运(yùn)用。

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当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的(de)伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边(biān)的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的(de)增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害(hài)排(pái)名(míng)来的(de)。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的(de)魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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