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爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的(de)原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的(de)内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超载(zài)反应造(zào)成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到(dào)一定(dìng)的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是(shì)一(yī)种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和(hé)火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会(huì)额(é)外造成对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成火元素伤害,弱。

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