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乔丹有多高

乔丹有多高 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得道具的(de)游(yóu)戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些(xiē)磨(mó)难(nán)将促使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地(dì)下(xià)世(shì)界(jiè),招募(mù)与你志同道合(hé)的(de)新盟(méng)友,去击败(bài)早已失去自(zì)我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)。这个(gè)世(shì)界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一(yī)条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都(dōu)差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会(huì)一(yī)直(zhí)有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打他,不然会被他(tā)下(xià)一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来(lái)跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但(dàn)是在(zài)这个(gè)阶段(duàn),很大概率你的(de)道具和技能只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪(làng)费很多(duō)时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要,如果你(nǐ)能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错了(le),人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕(rào)过后面(miàn),先打远程(chéng),你(nǐ)会发现(xiàn)后(hòu)面(miàn)还有(yǒu)个(gè)远(yuǎn)程也发现你了(le),你就更难躲了。后期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能(néng)设定得更好点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难(nán)度(dù)对(duì)怪物(wù)的加成不(bù)是一(yī)般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速(sù)度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大(dà)变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有反手的(de)机会。 只要前(qián)期和他在一(yī)个平(píng)台(tái)上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的(de)数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本(běn)身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可(kě)想而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在(zài)注意(yì)boss的(de)大范围伤(shāng)害同时(shí)又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏解锁太(tài)多(duō)普(pǔ)通(tōng)效果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流派(pài),你必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道(dào)具(jù),大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星道(dào)具,很可(kě)能会被(bèi)这(zhè)些垃(lā)圾道具(jù)占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服只有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半以上(shàng),在游戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道(dào)具等(děng),但(dàn)不(bù)知道这是不是刻意(yì)的(de)设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在(zài)有些道具是(shì)有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的(de)情况(kuàng)下,一个(gè)套(tào)装可(kě)能都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在同(tóng)类型对(duì)比下更优秀(xiù)了。

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