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name是什么意思 name是姓还是名 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神(shén)元素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可(kě)以(yǐ)降低(dī)敌人(rén)一(yī)定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前(qián)期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的(de)风元(yuname是什么意思 name是姓还是名án)素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附name是什么意思 name是姓还是名着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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