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大冤种什么意思,大冤种是骂人吗

大冤种什么意思,大冤种是骂人吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的(de)《疾风剑魂(hún)》一款(kuǎn)以塔防+割草(cǎo)结合(hé)的roguelike动作爽游游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩(wán)法其(qí)实是塔防(fáng),养成主要是人物装备(bèi)和炮塔(tǎ)的升(shēng)级,画风有点偏向欧(ōu)美漫画(huà),角色战斗的内容(róng)和吸(xī)血鬼基本相同。

《疾风剑魂(hún)》是(shì)一款超热(rè)闹的生存(cún)+闯关(guān)双模(mó)式以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动作(zuò)爽游(yóu),在游戏中玩(wán)家可以选择多种武(wǔ)器、技能,每一局游(yóu)戏都(dōu)能带给你更加丰富和新鲜的体验(yàn)。除此之外,你还可以建(jiàn)造防御(yù)塔,烈焰龙与塔的搭(dā)配讨伐boss,都说(shuō)割草(cǎo)一时爽,大(dà)家(jiā)一起(qǐ)割草才是爽上加爽!

一、可玩(wán)性(xìng)

《疾(jí)风剑魂》核(hé)心玩法其实是塔防,不是吸血鬼(guǐ)式(shì)的,只是战(zhàn)斗性(xìng)能(néng)差(chà)不多,主角(jiǎo)不再是重心,而是死后(hòu)可以(yǐ)复活的工具(jù)人。炮塔在战斗中防御(yù)比例很高,这一点在后期应该会更(gèng)加突出。炮塔(tǎ)种类繁多(duō),组合搭配有一定的空间和策(cè大冤种什么意思,大冤种是骂人吗)略(lüè)的选(xuǎn)择,只(zhǐ)是最初有一定随机性(xìng),开局不一定理想。角色战斗的(de)内容和吸(xī)血(xuè)鬼基本(běn)相(xiāng)同,技能效(xiào)果也差不多,刷(shuā)怪也有一定的特(tè)点,另外,以(yǐ)防守核心塔为目(mù)标(biāo),还是有差别的(de)。

二、耐玩度

《疾(jí)风剑魂》的养成主(zhǔ)要是人物装备和炮塔的(de)升级,整体深度一般。 有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)小(xiǎo)游戏(xì)的数(shù)值结构(gòu),养成(chéng)线不多(duō),升级需要的资源跳跃很(hěn)大。有很强的(de)商业设计(jì),数值本身(shēn)就有卡点,升级困(kùn)难频率(lǜ)低,之一关感觉就很明显,说(shuō)到底就(jiù)是(shì)一(yī)个数值导向(xiàng)的游戏。混合变现的(de)商业主流设计, 免(miǎn)费(fèi)项目也要靠广告。

三、游戏画面

《疾(jí)风剑魂(hún)》的美术(shù)质(zhì)量一般,画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色(sè)塑造(zào)印(yìn)象(xiàng)不(bù)深。场景不多(duō),辨识(shí)度(dù)一般,界面结构比(bǐ)较常规,基本能联(lián)想到是(shì)什(shén)么。效果(guǒ)表达更加准(zhǔn)确易懂(dǒng),有一定的(de)世界观, 但是故事没(méi)有详细的介绍(shào),很笼统,很(hěn)牵强。

四、问题和建议(yì)

1.漫画解释完世(shì)界观故事后是白屏的,但是跳过(guò)动画(huà)的功能还是可(kě)以用(yòng)的,可以正常进入游(yóu)戏(xì)。

2.主角在用(yòng)剑(jiàn)射箭,在(zài)世界观(guān)层面没有意义(yì),可能是动(dòng)作(zuò)资源(yuán)不足,不仔细看(kàn)也勉强(qiáng)能接受。

3.刷怪距离有点近(jìn),有一(yī)定(dìng)的压迫感,闪现的空间(jiān)有限,虽然(rán)省(shěng)了来回跑,但是明显吃数值属性。

4.人(rén)物或(huò)核心塔冲击(jī)效果不明(míng)显(xiǎn),建议增加(jiā)冲击振动反馈。然而,这(zhè)里有(yǒu)一个区别(bié),如果以人为主,那被打(dǎ)的(de)效(xiào)果就(jiù)要(yào)挂在人身上。如果以核(hé)心塔为(wèi)主(zhǔ),攻击的反(fǎn)馈(kuì)应该(gāi)挂(guà)在塔上。感觉挂塔比较合理,毕竟(jìng)塔防为主(zhǔ)。

5.箭(jiàn)塔(tǎ)的攻击效(xiào)果不明(míng)显,怪物多了之后,根本看不(bù)到(dào)自(zì)己在哪里玩,可以考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)个特效(xiào)。

五、总结

总的来说,《疾风剑(jiàn)魂》这(zhè)个(gè)游戏核心玩法其(qí)实是塔防,养(yǎng)成主要是人(rén)物装备和炮塔的升(shēng)级(jí),画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相(xiāng)同,对这类游(yóu)戏有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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