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五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸(mō)不透的一(yī)个(五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文(wén)将带(dài)你了(le)解元素反(fǎn)应相(xiāng)关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图(tú)流

先来看(kàn)图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(y五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩īng)时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则(zé)会向(xiàng)周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思(sī)的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火(huǒ)元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素(sù)护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提(tí)供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可(kě)以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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