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凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一(yī)个(gè)开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不(bù)要(yào)抓太(tài)多(duō)的输(shū)出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也(yě)就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击(jī)牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也(yě)一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输(shū)出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过(guò)有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸(s凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点hī)爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度 认为(wèi)每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

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战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能(néng)一整局(jú)都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其(qí)他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的(de)拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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